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第18章 违背规律(2 / 2)

“什么目标?”

“做出有趣的游戏,做出大家都能玩得舒服的有趣游戏!”

“这也叫目标啊?”

“这怎么能不叫目标呢。”

对于楚晨来说,人绝对比钱重要。

前世不少游戏公司之所以大优开局,却最终崩盘,为什么?

其实归根结底一句话,人心散了。

就拿《枪械少女》的闪爆来说,前世《枪械少女》成功之后,仅仅不到一年的时间,其创始人就把几乎所有的主创高管换了一遍。

将股份全额回收拽到了自己手里。

这一通操作,固然是让他实现了个人的财富自由,完全掌控了闪爆,再没人给他分润利润,赚的钱都是他的。

但这些操作都是有代价的。

在二次元游戏辉煌发展的那些年《明日方舟》《碧蓝航线》《崩坏2》不说活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相当不错。

玩家就算有流失,到了大版本更新,偶尔还会回去看看。

唯有《枪械少女》的流失,是真流失。

等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作

爆款虽然也是爆了,但却是自爆

楚晨很清楚。

开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。

那就需要更多的

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