以及角色一直陪伴在玩家身边的感觉。
比如,壁纸中的看板娘会根据玩家电脑的使用时长进行提醒休息。
“指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?”
亦或者
“这么晚还在工作吗?啊!对不起,我不是故意吓您的。只是.想提醒您注意休息。”
这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。
比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信息。
类似远征情况,游戏内的活动介绍。
又比如,在一些大版本更新之后。
楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。
“指挥官!?”
“诶今天也不在吗?”
“指挥官,快看,快看!外面有活动哦.诶?指挥官呢?”
“早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练”
“指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的.(停顿)啊,我忘了您不在基地(失
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