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第63章 抽卡模拟器(2 / 2)

一想到未来在这个公式下,极有可能会让死气沉沉的华夏网络游戏市场重现生机,陈默就感觉莫名的有些激动。

不过

如果楚晨知道了陈默的想法,多半会笑着摇摇头。

在未来,这套公式虽然确实成为了二次元游戏颠覆传统氪金游戏的契机,但二次元游戏你要说有多少厂商,真的完全将这个公式利用起来

其实也没有。

因为许多二次元游戏厂商都忽略了一个问题,那就是用“角色”付费这个核心的前提,还是游戏质量。

要么你美术强,强到能让玩家看到就想“要”

要么你剧情好,能让玩家沉浸其中。

要么你玩法好,能让玩家感觉有趣。

可你剧情无力,玩法不精,框架松散,美术拉胯,没一个系统像样,学了个“抽卡”就想赚钱?做你的美梦!

大量的资本只看到二次元游戏躺着挣钱,却只看到了个表皮。

最终呈现出来的,就是一大堆只学会了“氪金”抽角色这个系统,但游戏本身却无聊到爆,最终褒姒的游戏。

完了还要抱怨一句,二次元游戏市场废了,不挣钱了。

不过话又说回来。

至少在2016年

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