('“他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?”
熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那么几个,首爆,首测,公测,上线。
在现有的情况下。
3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。
但,首爆却是可以的。
而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。
游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。
简而言之。
熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。
可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。
“我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎么样?”
庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎么做了。
两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。
按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。
这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。
同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。
开发布会。
那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那么两人就不再是竞争对手,而是合作关系。