当前位置:十八书阁>现代都市>游戏制作:从重铸二次元游戏开始> 第247章 为什么这么快
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第247章 为什么这么快(1 / 2)

('虽然已经过去了大半年,但当他再次亲手操控时,那份惊艳感依旧没有丝毫减退。

和很多DEMO高级,实机缩水的游戏不同。

《终末:溯源》正式版的整个游戏场景看起来,反而比DEMO的时候还要更加细腻了,无论是光影,还是人物的动作。

“可以啊,星辰.”

这些画面的技术升级,其实都来源于2D-HD。

如果按照开发进度来说的话,《终末:溯源》的开发完成时间,甚至比《终末生存指南》还要更早一些。

这一点其实有点反直觉。

毕竟很多人的印象里,一款游戏往往要研发两三年,甚至四五年。

不过,只要稍微仔细观察,其实就能发现,很多游戏在第一次进行测试的时候“完成度”已经很高了。

大部分的测试,其实是“玩法”测试和“商业化”测试。

简单来说,就是在框架已经搭好的情况下,看一看玩家们对玩法框架是否满意,看看玩家对游戏的反应,口碑,以及付费意愿

可实际上,在一款游戏有着明确目标,且有着一个清晰开发规划的时候,一款游戏开发时间并没有想象中那么夸张。

最直接的答案就是光子开发的《PUBGMOBILE》,也就是绝地求生手游版。

这款游戏于2017年10月末立项,在研发仅4个月之后,就完成了上线,然后直接一口气登顶了100多个国家和地区的iOS免费榜。

上一章 目录 +书签 下一页

上一章 目录 +书签 翻下页