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第256章 避让效应(2 / 2)

所以,当那个美国玩家画的,略带拙劣却又充满神韵的四格漫画,被“出口转内销”之后,引爆的不仅仅是“星辰亏钱”这个梗本身,更是引爆了玩家们心中积压已久的那份情绪。

这已经不是简单的“游戏好玩”了,也不是“游戏销量高”能概括的,这是一种“文化倒灌”的奇景。

次日,帝都。

乐园素总部CEO办公室。

一缕早春的阳光透过百叶窗,在红木茶盘上投下斑驳的光影。

乐园素创始人兼老板的成乐正看着手里的报告,对于成乐来说,他其实已经很少亲自来管这种一线的事情了。

毕竟,乐园素一年营收二十几亿。

有的人一年营收十几亿,想的是下一个十几亿,想的是如何制霸全球,引领华夏游戏圈。

也有的人,一年营收十几亿的时候,想的是财务自由之后的事情。

成乐就是后者。

所以,他虽然也处理公司的各种事务,立项,企划,但对于公司外的事情,他不怎么关注,像这种针对某一个游戏IP的成功,写个十几页的报告。

他是真的很少看。

不过,今天作为乐园素的老板,他还不得不看

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