阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第302章 仙子(1 / 2)

('《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3D技术的2D画风。

实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》

只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。

这种演出风格放到当下,并不常见。

(浮梦长歌-风格示意图)

因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3D游戏,当然不是说3D不好,只是说想要把3D游戏做好,花费的力气是很大的。

而且采用2D场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”

就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。

在演示的视频中。

录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。

分别对应不同的性格倾向:‘正’代表刚正不阿,‘善’代表仁善为怀,‘中’则代表中庸之道,‘心’是随心所欲,最后这个‘唯’,则是唯我独尊。

这个性格系统一出现。

弹幕就就完全疯了。

【啊?这是什么意思?难道说玩家选不同的对话,不仅剧情会不一样,连角色的性格也会跟着变?”

【有意思,太有意思了!这种代入感也太强了!我选了什么,我就是什么样的人,这比以前那些固定人设的游戏好玩多了!我要是玩,肯定选‘善’,一路行侠仗义,救苦救难!】

上一章 目录 +书签 下一页

上一章 目录 +书签 翻下页