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第347章 开放世界陷阱(2 / 2)

一开始《原神》对于大世界的思路,就是照着《塞尔达传说旷野之息》去的。

只是很快,他们就发现。

照着《旷野之息》抄是不行的,因为《旷野之息》说到底是个付费单机游戏,所以其角色的成长可以和大地图的探索直接挂钩。

但《原神》的付费是角色付费,专武付费。

这也就意味着,《原神》的角色成长,和大地图探索挂不了勾,而是和玩家“氪金”的“命座”“专武”挂钩。

如果没有星辰,这个问题其实也不严重。

但随着《浮梦长歌》的出现,在玩家们都惊叹于《浮梦长歌》的江湖感,事件树,的时候。

米哈柚的高管却是更进一步。

“我们不能再这样下去了!就算不去对比《浮梦长歌》的大世界玩法,可现在这个版本,明显也有问题。”

“大世界除了提供一些零散的宝箱和风景点,对核心的角色养成循环有什么帮助?玩家为什么要探索?就为了一点微不足道的材料和原石?”

“那你说怎么办?学《旷野之息》?把核心成长道具全放大世界里?那我们怎么卖角色,怎么卖武器??”

“我们可以尝试像浮梦长歌一样在大地图上给一些资源.”

“别扯淡了!浮梦长歌什么体量,我们什么体量?成本都不在一个量级上,我们做的是长线运营的免费游戏,不是一锤子买卖的单机!唯一的氪金点都不逼一下玩家,付费率怎么办?”

“不是说不

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